Juego That´s not a Hat- Pop Culture
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Juego That´s not a Hat- Pop Culture
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Descripción
¿Qué es That's Not a Hat: Pop Culture?
That's Not a Hat: Pop Culture es un juego de cartas increíblemente sencillo pero asombrosamente difícil de ganar. En esta edición especial dedicada a la cultura pop, los jugadores se intercambian "regalos" virtuales representados en cartas. El truco está en que las cartas se colocan boca abajo y se mueven por la mesa. Deberás recordar qué objeto te entregaron, porque si olvidas qué es, ¡tendrás que convencer a los demás con un buen farol! Es un juego de memoria, engaño y risas aseguradas donde los objetos más icónicos de nuestra cultura son los protagonistas.
¿Para quién es?
Recomendado para niños, jóvenes y adultos desde los 8 años. Es el juego de "relleno" (filler) perfecto para cualquier ocasión, ya que se explica en segundos y las partidas son rápidas (unos 15 minutos). Es ideal para grupos grandes de amigos o familias que disfrutan de los juegos sociales donde el humor y la capacidad de mentir con cara de póker son más importantes que la estrategia compleja.
¿Qué lo diferencia?
A diferencia de otros juegos de memoria que pueden ser estresantes, That's Not a Hat se basa en el error y el ridículo. Lo que lo hace especial es su diseño minimalista y su mecánica de "farol forzado": cuando tu cerebro borra por completo qué carta tienes delante, te ves obligado a declarar con total seguridad que tienes, por ejemplo, una "lámpara de lava", rogando que nadie te desafíe. Esta versión de Pop Culture añade un toque nostálgico con objetos que todos reconocemos.
¿Cómo se usa?
El regalo: Se muestra una carta a todos y luego se coloca boca abajo frente a un jugador.
El intercambio: Debes pasar el "regalo" a otro jugador siguiendo la dirección de la flecha de la carta, diciendo en voz alta qué es.
¿Aceptas o desafías?: El jugador que recibe la carta debe decidir si cree que el objeto mencionado es el correcto. Si duda, puede decir "¡Eso no es un sombrero!" (o el nombre del objeto) y revelar la carta.
El error: Quien se equivoque recibe la carta como un punto negativo. Al final, el jugador con menos puntos negativos será el ganador.
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Edad
Edad
8 años o más
Habilidades
Habilidades
- Social y emocional
Tamaño
Tamaño
Alto: 13 cm
Ancho: 10 cm
Largo: 3 cm
Requiere baterías?
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Requiere baterías: No No
Incluye baterías:

$14.990